在艾华斯回忆起恶行酒保的身份之后,他就彻底回忆起了这个副本的细节: 第一个精英敌人“恶行酒保”,是个15级的魔人
主要的机制就是在蓄势之后会发起一次可以闪避、不能招架,能将玩家击退的强力攻击,并且不完全吃仇恨
这个机制大概十五秒一轮
如果被击退的话,就容易撞到桌椅、墙壁和其他玩家,造成二次伤害并眩晕
并且,假如玩家距离他足够近——近到一米之内,不管有没有仇恨都会立刻吃到攻击
因此如果前排被击退之后,就容易把后排暴露出来
他的血量第一次被打到30%以下时,就会进入魔化状态
攻击速度、移动速度和发动第一个能力的频率翻倍
除此之外就没有其他机制了
机制可以用预防击退的技能硬吃,也可以闪开
还可以让近战输出职业在快要发动机制时从后方接近他,吃下机制之后继续由坦克拉回仇恨
这样的话就会变成纯粹的站桩boss
而这个